Какое такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на физический окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная система с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества юзеров.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Современное определение метавселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, расширенной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное приложение либо игра, а больше как структура лучшие казино интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Один из очень обсуждаемых вопросов прошедших годов – внутренний механизм хозяйство виртуальных вселенных. Внутри различных платформ действуют внутренние деньги:
Инновации за сценой виртуальных миров
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с особенностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Компьютерная и дополненная среда
Всякий из этих разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Синтетический интеллект
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Блокчейн и цифровые активы
Пускай игровая индустрия остается главным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы выходит далеко за рамки увеселений.
Клаудные вычисления
Цифровая вселенная взглядом пользователя: переживания юношества
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс закупать уникальные вещи: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных более подробно, следует обозначить их основные признаки:
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами развлечений
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью быта. Они без труда переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Просвещение
Труд
Общественные программы
Эти черты отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается полноценная альтернатива реальной действительности – со личными нормами, хозяйством и культурой.
Творчество и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она устроена?
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или генерировать уникальные пейзажи для любого участника.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Разработка масштабной метавселенной зависит от сочетания множества передовых техник:
Трудности эволюции цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в разработку общественных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал образовательный «Метавселенная», в рамках которого студенты осваивают разрабатывать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение численности {новых компаний